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Sitstema de túneles en un espacio vegetal.
Aparentemente ninguno de ellos llega a ninguna parte obligando el individuo a volver para atrás y probar con otro, donde en alguna parte se encuentra la salida del backroom.
Algunos dicen que varios túneles son trampas y engañan al que se adentra en ellos, provocando que este se quede atrapado y reviva el momento en el cuál se adentró una y otra vez.
Pequeña habitación terminada en una esquina ligeramente abierta, detrás de ella se puede escuchar una música lejana. Cada uno describe la música de forma diferente, aunque todos la recuerdan nostálgica, provocando una tristeza y pánico que consume al usuario.
Un cicuito de habitaciones y escaleras en un escenario postapocalíptico, la naturaleza se ha adentrado en las entrañas de hasta el último rincón de cemento, paredes agujereadas que te muestran una falsa salida, si te adentras en ellos nunca saldrás del bosque que muestran, mientras más subes y te adentras en este lugar más perdido estarás y te irá consumiendo algo que los testigos describen como un pitido insoportable que va aumentando e impidiendote avanzar, llevándote a una desesperación absoluta mientras buscas una puerta por la que salir y a la vez te paraliza el terror.
Almacén abandonado totalmente oscuro, en el parece haber salidas, relucientes como la luz del sol, pero que reduce a cenizas al que se acerca obligando al usuario a esconderse en la oscuriad. La humedad y el frío invade este sitio, acompañado de una sensación de fiebre desubicando a quién se adentra.



Laberintos de pasillos, ruinas y restos por el camino, y una sensación incomda nos acompañan esta vez, sin saber que tan grande es la edificación nos adentramos en ella con la esperanza de hallar salida más sin saberlo podemos estar repitiendo salas ya que al entrar en alguna o cambiar de pasillo el edificio puede decidir sacarte donde quiera y no lo notarás, alguas salas te advierten de peligro con un estruendo agudo ensordecedor y por tu bien, no salgas por las ventanas.
Habitaciones derruidas, salidas falsas que te adentran en nuevas salas, pasillos y escaleras que parecen no terminar, este nivel nos adentra en una casa, esta parece no tener fin y cada vez se siente más amplia, por sus ventanas vemos un prado al que no podremos entrar y un riachuelo acompañado de un muro.
Las salas son aleatorias y parecen cambiar de lugar sin sentido, pudiendo encontrar pajares en un 3ro o 4to piso.
Grabaciones audiovisuales. Representaciones inmersivas sobre la recreación de espacios basados en la experiencia límite.
Pasillos infinitos que se derrumban. Estancias habitadas solo por objetos destrozados por el paso del tiempo. El polvo es un recordatorio de la inestabilidad y de la estructura anatómica e insegura del espacio. Lugar transmutable, no fijo en el espacio-tiempo, variable.
transmite miedo. Pánico.
Espacio blanco. Recreación de vacío.
No puedes escapar de la ficción.
Sensación de asfixia y encierro. Claustrofobia.
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